Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Fischer Elektrogeist
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fischer Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Barbarenfass Fischer
Königsriese
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Fischer
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Fischer
Fischer Skelette Blitz
Skelette Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Skelette Fischer
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin
Skelette Blitz
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Fischer
Skelette Feuerwerkerin Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Fischer
Skelette Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Skelette Fischer
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist
Skelette Blitz
Fischer
Blitz Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette
Blitz
Blitz Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Fischer
Feuerwerkerin Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Blitz Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz

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