Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Bowler Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter Mönch
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Dunkler Prinz Hexenmutter Bowler Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Bogenschützen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Wut Dunkler Prinz Bowler
Bogenschützen
Königsriese Dunkler Prinz Bowler
Königsriese
Fledermäuse Hexenmutter Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler Mönch
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Wut Hexenmutter
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Wut Dunkler Prinz Bowler
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Dunkler Prinz Bowler
Bogenschützen
Dunkler Prinz Bowler
Königsriese
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Bowler Hexenmutter
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Bowler
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Fledermäuse Dunkler Prinz Mönch
Bowler Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Mönch
Dunkler Prinz Bowler Mönch
Bowler Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Hexenmutter
Fledermäuse Bogenschützen
Bowler Mönch
Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Bogenschützen
Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz
Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz
Mönch Bowler
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler Hexenmutter
Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler
Bogenschützen Bowler Mönch
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Mönch
Dunkler Prinz Bowler
Hexenmutter Fledermäuse Bogenschützen Mönch
Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Bowler
Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Mönch
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Mönch Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Bogenschützen Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler Mönch
Fledermäuse Bowler Bogenschützen Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Bowler
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bowler
Hexenmutter Fledermäuse Mönch
Bogenschützen Bowler
Bowler
Mönch
Fledermäuse Bowler
Mönch Dunkler Prinz Bowler
Mönch Bogenschützen
Bowler
Mönch
Bowler
Bowler
Mönch
Fledermäuse
Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler Mönch
Bowler Hexenmutter Mönch
Bowler Mönch
Bowler Mönch
Mönch
Hexenmutter Dunkler Prinz Bowler
Bowler Mönch
Bowler Mönch
Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter
Fledermäuse
Bowler
Mönch
Bowler Mönch
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Mönch
Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Mönch
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Dunkler Prinz Bowler Mönch

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