Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Riesenskelett Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Riesenskelett Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Fischer Kleiner Prinz Hexenmutter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Wut Fischer
Pfeile
Königsriese Riesenskelett Hexenmutter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Fischer Hexenmutter Riesenskelett
Wut
Fledermäuse Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Königsriese Wut Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsriese Fledermäuse Riesenskelett
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Wut Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Riesenskelett Fischer
Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsriese
Wut
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett Fischer
Kleiner Prinz
Pfeile Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Fischer
Fischer Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Riesenskelett
Fischer
Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Riesenskelett Fischer
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile
Fischer
Fledermäuse Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Riesenskelett Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Fischer
Pfeile Fischer
Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Riesenskelett Fischer
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Fledermäuse
Fledermäuse Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Kleiner Prinz

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