Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Friedhof
Knall
Kobolde Rammbock Flugmaschine Prinz Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Rammbock Friedhof
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Rammbock Prinz Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Prinz Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Friedhof
Blitz
Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Wut Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Elixiergolem Rammbock

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Drachenbaby
Elixiergolem
Wut Flugmaschine Drachenbaby Friedhof
Rammbock
Kobolde Flugmaschine Drachenbaby Friedhof
Flugmaschine
Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Prinz Friedhof
Wut
Elixiergolem Prinz
Drachenbaby
Friedhof Kobolde Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Prinz
Prinz
Flugmaschine Wut Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Flugmaschine
Elixiergolem
Rammbock
Flugmaschine
Kobolde Drachenbaby Prinz
Wut
Drachenbaby
Flugmaschine Prinz
Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Kobolde Flugmaschine Prinz
Prinz Kobolde
Prinz Kobolde
Prinz
Kobolde Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Kobolde Prinz
Kobolde Prinz
Kobolde Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Prinz Flugmaschine
Kobolde Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Kobolde Prinz
Kobolde Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Flugmaschine
Prinz
Kobolde Flugmaschine Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Kobolde Prinz
Prinz
Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Prinz Kobolde Flugmaschine
Prinz
Kobolde Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Prinz
Prinz
Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Kobolde Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Prinz
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Kobolde Prinz
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Prinz
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Prinz

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