Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettfass
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Skelettfass Scharfrichter Holzfäller
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Skelettfass Holzfäller
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz
Holzfäller
Knall Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Pfeile Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettfass
Knall
Skelettarmee
Knall Prinz Scharfrichter Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Prinz Scharfrichter
Prinz
Knall Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Skelettfass
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Knall
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Knall Pfeile Scharfrichter Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Knall Skelettfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Knall Skelettfass
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Knall Skelettfass
Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Knall Pfeile Skelettfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Pfeile Skelettfass Prinz
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

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