Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Elixiersammler Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Friedhof
Knall
Rammbock Zappys Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Zappys Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Zappys Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Zappys Elixiersammler Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Zappys Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Friedhof
Feuerball
Rammbock Zappys Elixiersammler Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Zappys Elixiersammler Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Gift Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Rammbock Zappys Drachenbaby Gift Koboldbohrer Friedhof Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Rammbock Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Koboldbohrer
Rammbock
Gift Elektrogeist Zappys Drachenbaby Friedhof
Zappys
Rammbock Drachenbaby Friedhof
Elixiersammler
Drachenbaby
Friedhof Rammbock Zappys Gift
Gift
Rammbock Friedhof Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Gift
Friedhof
Drachenbaby Gift Rammbock Zappys

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Drachenbaby Koboldbohrer
Rammbock
Zappys
Koboldbohrer
Elixiersammler
Drachenbaby
Elektrogeist
Gift
Koboldbohrer
Elektrogeist Zappys
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Drachenbaby
Zappys Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer
Gift
Elektrogeist Zappys Drachenbaby
Elektrogeist Zappys Drachenbaby Gift
Elektrogeist Drachenbaby Gift
Zappys Koboldbohrer
Zappys
Gift Elektrogeist Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Zappys Drachenbaby Gift
Koboldbohrer Zappys
Elektrogeist Zappys Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer
Zappys Gift Koboldbohrer
Elektrogeist Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektrogeist Zappys
Zappys Koboldbohrer
Elektrogeist Zappys Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Gift Drachenbaby
Zappys
Zappys
Zappys Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Zappys Drachenbaby
Zappys
Zappys
Elektrogeist Zappys Drachenbaby Gift
Zappys Koboldbohrer
Zappys
Gift
Zappys
Zappys Drachenbaby
Zappys Elektrogeist Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Zappys Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Koboldbohrer
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Elektrogeist Zappys Gift
Gift
Elektrogeist Zappys Gift
Gift
Elektrogeist Zappys
Gift Zappys Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Elektrogeist Zappys Drachenbaby Gift
Zappys Gift
Gift Drachenbaby

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