Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Friedhof
Knall
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Rammbock Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Koboldbohrer Scharfrichter Friedhof
Blitz
Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Gift Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Rammbock Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Friedhof Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Rammbock
Gift Elektrogeist Pfeile Friedhof
Gift
Rammbock Friedhof Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Elektrogeist Pfeile Gift Kanonenkarre
Scharfrichter
Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Gift Koboldbohrer Friedhof
Friedhof
Pfeile Gift Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Koboldbohrer
Pfeile
Kanonenkarre
Rammbock
Gift
Koboldbohrer
Elektrogeist
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Scharfrichter
Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Elektrogeist Scharfrichter Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Gift Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Gift Kanonenkarre
Koboldbohrer
Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Gift
Koboldbohrer Kanonenkarre
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Pfeile Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Koboldbohrer Scharfrichter Elektrogeist Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Gift Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Gift Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Scharfrichter Elektrogeist
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Gift Kanonenkarre
Koboldbohrer
Kanonenkarre
Pfeile Gift
Kanonenkarre Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Elektrogeist Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Scharfrichter Elektrogeist Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Gift
Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter Elektrogeist
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Kanonenkarre
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Gift Elektrogeist Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Scharfrichter
Elektrogeist Gift
Gift Pfeile
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Kanonenkarre
Gift Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter Kanonenkarre
Elektrogeist Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre

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