Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 19

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Flugmaschine
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Flugmaschine
Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbaren P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
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Blasrohrkobold Flugmaschine
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Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
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Feuergeist Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
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Lakaien
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien
Barbaren Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuergeist
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Flugmaschine
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Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
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