Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Blitz
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Schweinereiter Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Nachthexe Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Nachthexe
Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Nachthexe
Pfeile Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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