Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Elektroriese Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Wächter
Knall
Königsriese Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Wächter Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Musketierin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Wächter Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexenmutter
Gift
Musketierin Wächter Hexenmutter
Blitz
Musketierin Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Elektroriese Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Koboldfass Wächter Königsgeist Musketierin Hexenmutter Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Koboldfass Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Erdbeben Koboldfass Hexenmutter Musketierin Wächter Königsgeist
Erdbeben
Königsriese Elektroriese Hexenmutter
Musketierin
Königsriese Königsgeist
Koboldfass
Königsriese Wächter Königsgeist
Wächter
Königsriese Koboldfass
Elektroriese
Erdbeben Hexenmutter
Königsgeist
Königsriese Musketierin Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Erdbeben Elektroriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 3

Königsriese
Erdbeben
Musketierin
Wächter Königsgeist
Koboldfass
Wächter
Musketierin Hexenmutter
Elektroriese
Königsgeist
Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Wächter
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Wächter Königsgeist Hexenmutter
Musketierin
Erdbeben Musketierin Elektroriese
Musketierin
Wächter Musketierin Königsgeist
Wächter Hexenmutter Erdbeben Musketierin Elektroriese Königsgeist
Musketierin
Erdbeben Musketierin Wächter
Erdbeben Wächter Königsgeist
Elektroriese
Musketierin
Musketierin Wächter Königsgeist
Erdbeben Musketierin Wächter Königsgeist Hexenmutter
Musketierin
Königsgeist Erdbeben Musketierin Wächter Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektroriese Königsgeist
Musketierin Königsgeist
Wächter Musketierin
Wächter Musketierin
Musketierin Wächter
Elektroriese Hexenmutter Musketierin
Wächter Musketierin
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Wächter Elektroriese
Wächter
Musketierin Elektroriese
Wächter Elektroriese Musketierin
Erdbeben Musketierin Elektroriese Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Wächter Königsgeist
Musketierin Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Wächter
Erdbeben
Elektroriese Hexenmutter Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Musketierin Wächter
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Elektroriese Hexenmutter
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Elektroriese Hexenmutter
Erdbeben Musketierin Königsgeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektroriese Hexenmutter
Musketierin Wächter Elektroriese
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Elektroriese Königsgeist

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