Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Friedhof
Knall
Feuergeist Minenwerfer Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Magier
Gift
Minenwerfer Musketierin Magier Friedhof
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Void Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Void Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Walküre Minenwerfer Friedhof Megaritter
Walküre
Feuergeist Musketierin Friedhof Magier
Magier
Walküre Megaritter
Void
Friedhof
Walküre Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Minenwerfer
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Minenwerfer Megaritter
Walküre
Musketierin Feuergeist Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Walküre Megaritter
Void
Friedhof
Megaritter
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Void
Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Musketierin Walküre Void
Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuergeist Minenwerfer Magier Void
Musketierin Walküre Void Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Musketierin Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Feuergeist Minenwerfer Megaritter Musketierin Walküre Magier
Minenwerfer Walküre Magier Feuergeist Musketierin Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void
Void Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Feuergeist Magier Musketierin
Musketierin Walküre Void
Megaritter Walküre
Void Megaritter Minenwerfer Walküre
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Void
Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Minenwerfer Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Void Musketierin
Void
Musketierin Walküre Void
Magier Feuergeist Minenwerfer Walküre Megaritter
Magier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Magier
Feuergeist Magier
Void Minenwerfer Magier
Feuergeist Musketierin Void
Void Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Void Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Void
Minenwerfer Musketierin Void
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier Megaritter
Minenwerfer
Void Feuergeist Minenwerfer Musketierin Magier Megaritter
Feuergeist Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Musketierin Void Megaritter
Magier Void
Void Musketierin
Minenwerfer Musketierin Void
Feuergeist Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Minenwerfer Void Musketierin Magier
Void Minenwerfer Musketierin Magier Megaritter
Void Minenwerfer Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Musketierin Magier Void
Void
Void Minenwerfer Musketierin Magier Megaritter
Void
Megaritter
Magier
Feuergeist Musketierin Void
Feuergeist Musketierin Magier
Void Musketierin Walküre Magier Megaritter
Minenwerfer Musketierin Magier
Void
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Void
Void Minenwerfer Musketierin Megaritter

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