Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Minenwerfer Fischer
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Fischer
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Fischer Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Fischer

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wut Riesenkobold Fischer
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Wut Riesenkobold
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Gift
Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wut Gift Fischer
Fischer
Fledermäuse Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift
Wut
Gift
Minenwerfer Barbarenfass
Riesenkobold
Fledermäuse
Fischer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer Gift
Barbarenfass Gift Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Gift Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Gift
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer
Minenwerfer Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Minenwerfer Barbarenfass Gift Fledermäuse Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Fischer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer
Gift Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Gift Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Riesenkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Gift Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Gift Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift Riesenkobold
Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Fledermäuse Riesenkobold
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer Fischer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer
Gift Minenwerfer Barbarenfass Fischer
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Fischer
Minenwerfer Barbarenfass Gift Fischer
Minenwerfer Barbarenfass Gift Fischer
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Fischer
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Fischer
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Fischer
Minenwerfer Gift Barbarenfass Fischer
Minenwerfer Gift Fischer
Gift Minenwerfer Barbarenfass Fischer
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Riesenkobold

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