Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Feuerball
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kleiner Prinz
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Fledermäuse Skelettfass
Minenwerfer
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Ritter Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Minenwerfer Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Minenwerfer
Feuerball Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz

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