Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer
Knall
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Minenwerfer Jäger Koboldbohrer
Gift
Minenwerfer Jäger Koboldbohrer
Blitz
Ritter Minenwerfer Jäger
Rakete
Minenwerfer Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter Minenwerfer Gift Jäger Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Kobolde
Koboldbohrer
Ritter
Minenwerfer Gift Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Jäger Kampfholz
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Jäger
Ritter Minenwerfer
Koboldbohrer
Elektrogeist Kobolde Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde
Ritter Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz
Ritter
Jäger Kobolde Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer
Kobolde Ritter Gift Kampfholz
Gift
Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Jäger
Ritter Elektrogeist Kobolde Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Gift Jäger Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Jäger Kobolde Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Jäger Kobolde Ritter Koboldbohrer
Jäger Kobolde Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Jäger
Jäger Elektrogeist Minenwerfer Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz
Jäger Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Ritter Kobolde Jäger
Kobolde Gift Elektrogeist Ritter Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Jäger Gift
Minenwerfer Jäger Koboldbohrer Ritter Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Gift Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Jäger Koboldbohrer
Minenwerfer Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer Gift Jäger Koboldbohrer
Minenwerfer Elektrogeist Kobolde Ritter Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Gift Jäger Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Ritter
Minenwerfer Jäger Koboldbohrer
Elektrogeist Kobolde Ritter Gift Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Ritter Minenwerfer Jäger Kampfholz
Kobolde Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Ritter Kampfholz
Ritter Jäger Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Jäger
Kobolde Ritter Jäger
Ritter Jäger
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Jäger
Gift Kampfholz
Ritter Jäger
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Gift Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Gift Elektrogeist Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Elektrogeist Jäger
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Jäger
Gift Kampfholz Minenwerfer
Kobolde Gift
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Jäger Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Gift Kampfholz Jäger
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Jäger
Elektrogeist Gift
Gift Minenwerfer Jäger Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist
Gift Jäger
Kampfholz
Gift Ritter Jäger
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz

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