Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Gift
Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Bogenschützen Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Pfeile
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete
Bogenschützen
Ritter Skelette Eisgeist Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Bogenschützen Skelette Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter
Rakete
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Minenwerfer
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Rakete Skelette Bogenschützen Ritter
Skelette Ritter Minenwerfer
Pfeile Rakete
Pfeile Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Rakete Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Rakete Elektrogeist Pfeile
Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen
Minenwerfer Skelette Eisgeist Ritter Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Rakete Eisgeist Minenwerfer
Skelette Pfeile Ritter Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Bogenschützen Ritter
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter
Minenwerfer
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer Rakete
Skelette Eisgeist Ritter Rakete
Rakete Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Rakete Skelette Bogenschützen Ritter
Ritter
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Minenwerfer
Skelette
Ritter
Rakete Pfeile
Rakete Skelette Ritter
Bogenschützen
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Rakete
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist
Pfeile Minenwerfer
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Rakete
Rakete
Minenwerfer Rakete

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