Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter
Koboldgang Ballon Pfeile Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Ballon
Infernoturm
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 6 10

Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Holzfäller
Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Pfeile Holzfäller
Koboldgang
Ritter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Ritter Koboldgang Elektromagier Pfeile Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Megaritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Ritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Holzfäller
Pfeile Megaritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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