Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Jäger Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Flugmaschine Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Ballon
Knall
Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Heilungsgeist Bombenturm Magier Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Jäger
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Flugmaschine Magier Jäger Ballon
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Magier Jäger Ballon
Gift
Bombenturm Flugmaschine Magier Jäger Ballon
Blitz
Bombenturm Magier Jäger Ballon
Rakete
Bombenturm Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Rakete Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bombenturm Flugmaschine Jäger Magier Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Bombenturm Flugmaschine Jäger

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Ballon Magier Jäger Megaritter
Bombenturm
Flugmaschine
Ballon Megaritter
Magier
Heilungsgeist Ballon Megaritter
Rakete
Jäger
Heilungsgeist Ballon Megaritter
Ballon
Heilungsgeist Flugmaschine Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Flugmaschine Magier Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Bombenturm
Flugmaschine
Jäger Megaritter
Magier
Megaritter
Rakete
Jäger
Flugmaschine Megaritter
Ballon
Megaritter
Flugmaschine Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Magier
Bombenturm Jäger Flugmaschine Megaritter
Bombenturm Rakete Jäger Megaritter
Bombenturm Jäger Megaritter
Bombenturm Rakete Megaritter
Bombenturm Flugmaschine Jäger Megaritter
Rakete Jäger Bombenturm Flugmaschine Magier
Rakete Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Jäger Bombenturm
Jäger Megaritter
Bombenturm Flugmaschine Magier Jäger Megaritter
Jäger Flugmaschine Magier
Bombenturm Jäger Megaritter Flugmaschine Magier Rakete
Bombenturm Magier Rakete Megaritter Jäger
Bombenturm Jäger Megaritter
Bombenturm Rakete Jäger Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Jäger
Bombenturm Megaritter Flugmaschine Magier Jäger
Bombenturm Magier Jäger Flugmaschine Megaritter
Bombenturm Jäger
Magier Megaritter Bombenturm Flugmaschine Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bombenturm Flugmaschine Magier Rakete Jäger Megaritter
Megaritter Bombenturm Rakete Jäger
Rakete Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Magier Rakete Bombenturm Flugmaschine Jäger
Rakete Bombenturm Flugmaschine Jäger
Megaritter Bombenturm Jäger
Rakete Megaritter Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Bombenturm Flugmaschine Jäger
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Bombenturm Magier Jäger
Magier Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Bombenturm Flugmaschine Rakete Jäger
Megaritter Bombenturm Flugmaschine Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Flugmaschine Rakete Jäger
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Jäger
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Magier Jäger Megaritter
Rakete Flugmaschine Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine
Magier Jäger Megaritter
Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier Megaritter
Rakete
Flugmaschine Magier Jäger
Rakete Flugmaschine Magier
Magier Rakete Jäger Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier Rakete Jäger Megaritter
Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Megaritter

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