Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Gift Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Gift
Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Skelettarmee Gift Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Gift
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Gift
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Magier Gift Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Magier Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Speerkobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Koboldhütte Drachenbaby Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter

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