Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Scharfrichter
Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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