Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elixiersammler Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Elixiersammler Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Eismagier Magier Elitebarbaren Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Elixiersammler
Wut
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Eismagier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Megaritter
Elixiersammler
Wut
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Magier Eismagier
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Eismagier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Magier Koboldgang Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang
Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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