Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Fischer
Knall
Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsschweinchen Riesenskelett Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Fischer Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Erdbeben Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Riesenskelett Fischer Megaritter
Erdbeben
Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Eisgeist Erdbeben Fischer Elektromagier Magieschütze
Fischer
Eisgeist Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Königsschweinchen Fischer Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Erdbeben Riesenskelett Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben
Eisgeist Megaritter
Königsschweinchen
Riesenskelett
Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Fischer
Eisgeist Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Riesenskelett Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Fischer Elektromagier Megaritter
Erdbeben Riesenskelett Megaritter
Erdbeben Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Eisgeist Riesenskelett Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Erdbeben Riesenskelett Fischer Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter Eisgeist Erdbeben Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Eisgeist Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fischer Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Riesenskelett Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Erdbeben Riesenskelett Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Fischer Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Eisgeist Fischer Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Fischer Elektromagier
Riesenskelett Fischer Megaritter
Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Fischer
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Eisgeist Magieschütze
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Riesenskelett Fischer Magieschütze
Megaritter Erdbeben Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Riesenskelett
Fischer Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Riesenskelett Magieschütze
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Fischer
Fischer Elektromagier
Erdbeben Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Fischer Magieschütze
Erdbeben Fischer Magieschütze
Erdbeben Fischer Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Magieschütze Megaritter
Fischer
Erdbeben Fischer Elektromagier Magieschütze
Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Riesenskelett
Megaritter
Eisgeist Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter

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