Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Flugmaschine Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Rakete Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Prinz Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Prinz
Koboldgang
Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Elixiergolem Prinz
Rakete
Elektroriese
Prinz
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Rakete Prinz
Magieschütze
Elixiergolem Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldgang Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Flugmaschine Prinz Magieschütze
Elixiergolem
Flugmaschine
Eisgeist Koboldgang Prinz
Rakete
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Prinz
Koboldgang Rakete Prinz
Prinz Koboldgang
Rakete Prinz
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Rakete Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Prinz
Koboldgang Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Prinz Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Rakete
Rakete Eisgeist Koboldgang Prinz Magieschütze
Koboldgang Prinz
Rakete Eisgeist Koboldgang Prinz Elektroriese
Koboldgang Prinz
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Prinz Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Prinz
Koboldgang Flugmaschine Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Elektroriese
Koboldgang Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Rakete Prinz
Koboldgang Rakete Prinz
Koboldgang Prinz
Rakete Elektroriese Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Rakete Prinz Flugmaschine
Prinz
Rakete Eisgeist Flugmaschine Prinz Magieschütze
Koboldgang
Flugmaschine Prinz
Rakete Prinz Elektroriese
Rakete Prinz Koboldgang
Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Eisgeist Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze
Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Rakete Prinz
Rakete Magieschütze
Elektroriese Eisgeist Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Rakete Koboldgang Prinz
Rakete Flugmaschine Prinz Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Prinz Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Prinz Magieschütze
Rakete Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Flugmaschine
Elektroriese Eisgeist Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Rakete Eisgeist Flugmaschine Elektroriese
Rakete Magieschütze
Rakete Eisgeist Magieschütze
Prinz
Rakete Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Rakete Prinz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Rakete Elektroriese
Flugmaschine Prinz
Elektroriese Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Prinz Elektroriese Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns