Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Banditin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Banditin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber Banditin Minenwerfer Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber Minenwerfer Erdbeben Banditin
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde
Schweinereiter
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Minenwerfer Banditin Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Banditin Magieschütze
Banditin
Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Eisgolem Minenwerfer Erdbeben Banditin
Minenwerfer
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Minenwerfer Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem
Schweinereiter
Tunnelgräber
Banditin
Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Erdbeben Banditin Magieschütze
Speerkobolde Minenwerfer Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Banditin Magieschütze
Minenwerfer
Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Banditin Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Minenwerfer Erdbeben Banditin
Minenwerfer Erdbeben Magieschütze
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Banditin Magieschütze
Minenwerfer Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Banditin Magieschütze
Minenwerfer
Speerkobolde Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Banditin
Banditin Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Banditin
Banditin
Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Banditin
Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Banditin Magieschütze
Eisgolem Banditin
Magieschütze
Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Minenwerfer Eisgolem Banditin
Minenwerfer Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Erdbeben Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Erdbeben Eisgolem
Minenwerfer Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Tunnelgräber Minenwerfer Banditin
Tunnelgräber Minenwerfer Erdbeben Banditin Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Erdbeben Minenwerfer Banditin Magieschütze
Erdbeben Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Minenwerfer Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Banditin Magieschütze
Minenwerfer Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Minenwerfer
Eisgolem Erdbeben Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Tunnelgräber Erdbeben Banditin Magieschütze
Minenwerfer Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Minenwerfer Banditin Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Erdbeben Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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