Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Magier Skelettarmee
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Magier
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Knall Magier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Knall Magier Prinz Goldener Ritter
Knall Magier
Goldener Ritter
Knall Prinz
Knall Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Prinz Megaritter Goldener Ritter

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