Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Hexenmutter
Blitz
Ritter Barbarenhütte Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Barbarenhütte Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Elixiergolem Barbarenhütte
Elixiergolem
Koboldgang Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Barbarenhütte
Ritter Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Elixiergolem Tunnelgräber
Hexenmutter
Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Koboldgang Barbarenhütte Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Barbarenhütte Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Elixiergolem
Barbarenhütte
Ritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Barbarenhütte Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Barbarenhütte Kampfholz
Hexenmutter
Ritter Barbarenhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Kampfholz
Barbarenhütte Infernodrache Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte Ritter Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Hexenmutter
Infernodrache Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Hexenmutter Ritter Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Koboldgang Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Kampfholz
Barbarenhütte Infernodrache Ritter Koboldgang
Barbarenhütte Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Barbarenhütte Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Ritter Barbarenhütte Infernodrache Hexenmutter
Barbarenhütte Infernodrache
Koboldgang Ritter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenhütte
Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Ritter Barbarenhütte Kampfholz
Koboldgang Ritter Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Ritter Koboldgang Infernodrache
Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Ritter Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Ritter Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Ritter Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache
Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenhütte Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz Barbarenhütte
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Ritter Barbarenhütte Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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