Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Friedhof
Knall
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Phönix Friedhof
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Phönix
Rakete
Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Rammbock Phönix Kanonenkarre Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Koboldfass Friedhof
Koboldfass
Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Koboldfass Friedhof
Riesenskelett
Elektrogeist Koboldfass Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Friedhof
Phönix
Elektrogeist Friedhof
Friedhof
Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kampfholz Phönix
Rammbock
Koboldfass
Kanonenkarre
Riesenskelett
Riesenskelett
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Riesenskelett
Phönix
Elektrogeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Phönix
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanonenkarre
Elektrogeist Phönix
Elektrogeist Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Phönix
Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Elektrogeist Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Phönix
Kampfholz
Kanonenkarre
Elektrogeist Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Phönix
Elektrogeist Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Riesenskelett Kanonenkarre Kampfholz
Riesenskelett Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Riesenskelett Kanonenkarre Phönix
Elektrogeist
Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Kanonenkarre Phönix
Riesenskelett Elektrogeist Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Kampfholz Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Phönix Elektrogeist Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Riesenskelett
Kanonenkarre
Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

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