Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektromagier Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Riese Ritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Riese
Gift
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Kleiner Prinz

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