Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Fischer
Knall
Lakaien Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Heilungsgeist Magier Koboldfass Fischer
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Koboldfass Fischer
Gift
Lakaien Magier Fischer
Blitz
Elitebarbaren Magier Fischer
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Lakaien Koboldfass Fischer Magier Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Lakaien Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Elitebarbaren Heilungsgeist Fischer
Elitebarbaren
Heilungsgeist Lakaien Magier Megaritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Lakaien Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Heilungsgeist Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Blitz
Fischer
Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Heilungsgeist Magier Koboldfass Fischer

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Fischer Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Heilungsgeist
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Blitz
Fischer
Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Magier
Elitebarbaren Lakaien Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Lakaien Fischer Megaritter
Blitz Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Megaritter
Lakaien Blitz Magier
Blitz Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Fischer Megaritter
Lakaien Magier Fischer Megaritter
Lakaien Magier
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Magier Blitz
Magier Megaritter Lakaien
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Blitz Fischer Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Fischer
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Magier Fischer
Magier Lakaien Fischer Megaritter
Elitebarbaren Fischer
Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Magier Blitz Fischer Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blitz Fischer
Blitz Megaritter Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Fischer Megaritter
Magier Lakaien
Lakaien Elitebarbaren Blitz
Megaritter Elitebarbaren Fischer
Blitz Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Lakaien Blitz Fischer
Lakaien Megaritter Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Fischer
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Lakaien
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz Fischer
Blitz Lakaien Elitebarbaren Fischer
Blitz Magier Fischer
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Fischer
Blitz Lakaien Fischer
Blitz Elitebarbaren Fischer
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Lakaien Blitz Fischer
Blitz Magier Fischer Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Magier
Blitz Fischer
Blitz
Magier Megaritter
Fischer
Magier Blitz Fischer
Blitz Magier Fischer Megaritter
Blitz Fischer
Elitebarbaren Blitz Magier
Blitz Lakaien Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Megaritter

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