Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldgang Prinzessin Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Prinzessin Feuergeist
Koboldgang
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Blitz
Elektroriese Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Blitz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Elektroriese
Blitz
Prinzessin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 5

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Blitz
Riesenkobold
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Ritter Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Blitz P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuergeist
Blitz Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Ritter Riesenkobold Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Koboldgang Blitz
Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Koboldgang
Feuergeist Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Koboldgang Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blitz Riesenkobold
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Riesenkobold
Feuergeist Elektroriese Koboldgang Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blitz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Blitz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektroriese
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Riesenkobold
Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elektroriese Ritter Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter
Prinzessin
Blitz Riesenkobold
Blitz Ritter
Feuergeist
Elektroriese Feuergeist Riesenkobold Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Feuergeist Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Feuergeist Elektroriese Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Elektroriese Feuergeist Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Feuergeist Elektroriese Prinzessin
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blitz Prinzessin
Blitz Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Ritter Koboldgang Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Koboldgang Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns