Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Koboldbohrer Fischer
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Königsschweinchen Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Königsschweinchen Wächter Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Fischer Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Fischer Koboldbohrer Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Speerkobolde Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Königsschweinchen
Großer Schneeball Speerkobolde Ritter Wächter Fischer Elektromagier
Wächter
Königsschweinchen
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter
Fischer
Königsschweinchen
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Wächter Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Elektromagier Großer Schneeball Fischer
Königsschweinchen
Wächter
Fischer Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Fischer
Wächter Großer Schneeball Ritter
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Fischer Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Wächter Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Speerkobolde
Elektromagier
Koboldbohrer Fischer
Ritter Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Wächter Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Koboldbohrer Großer Schneeball Ritter Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Koboldbohrer Speerkobolde Ritter Wächter Fischer Elektromagier
Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Fischer
Wächter Speerkobolde Ritter Fischer Elektromagier
Wächter Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Wächter Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball Elektromagier
Wächter Speerkobolde Ritter Elektromagier
Ritter Fischer
Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Ritter
Wächter Koboldbohrer
Ritter Wächter
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Ritter Wächter
Wächter Elektromagier Speerkobolde Ritter Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Koboldbohrer
Ritter Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Wächter Fischer Elektromagier
Ritter Fischer Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Fischer
Fischer
Großer Schneeball Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

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