Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Barbarenfass
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Ritter Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Bombenturm Ritter Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Bombenturm Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee
Bombenturm
Knall Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bombenturm Knall Ritter Magier P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Ritter Bombenturm Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Knall Bombenturm
Knall Bombenturm Magier
Knall Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Knall Ritter Bombenturm Magier Barbarenfass
Knall Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier
Bombenturm Magier Skelettarmee Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Knall Ritter Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Bombenturm Magier Barbarenfass Ritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Skelettarmee Ritter Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Ritter Bombenturm Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Magier Knall Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Bombenturm Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Ritter Magier Barbarenfass
Knall Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier
Barbarenfass
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Barbarenfass

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