Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Holzfäller
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Bombenturm Schweinereiter Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Bombenturm Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Bombenturm Knall Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Knall Ritter Feuerball
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Bombenturm Holzfäller
Knall Feuerball Bombenturm Magier
Knall Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Bombenturm Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Bombenturm Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Bombenturm Knall Ritter Magier Holzfäller
Knall Bombenturm Magier Ritter Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Magier Ritter Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Bombenturm Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Feuerball Magier Knall Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball Bombenturm
Knall Ritter Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball Bombenturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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