Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Magier Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz Koboldbohrer Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldbohrer Bowler
Pfeile
Void Ritter Koboldbohrer Bowler
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Magier
Ritter
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Ritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Koboldbohrer Bowler
Pfeile
Ritter Void Bowler Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Pfeile Magier Bowler
Magier
Ritter
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Fledermäuse
Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier Void
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bowler Fledermäuse Ritter Void Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier Void Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Void
Koboldbohrer
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Koboldbohrer Bowler
Pfeile Fledermäuse Magier
Koboldbohrer Bowler Fledermäuse Ritter Magier
Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer Bowler
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldbohrer Bowler
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Magier Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Bowler Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Bowler
Void Pfeile Ritter Magier Bowler
Fledermäuse Ritter Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldbohrer Bowler
Pfeile Magier Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Void Bowler
Ritter
Void Fledermäuse Ritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Bowler
Pfeile Void Bowler
Bowler Ritter Magier
Magier Bowler
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bowler Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Void Bowler
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Void Magier
Fledermäuse Void Bowler
Void Pfeile Ritter Magier Bowler
Void Pfeile Magier
Ritter Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier Koboldbohrer Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Kleiner Prinz
Void Bowler
Pfeile Magier Void
Void Bowler
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Magier Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Void Magier Bowler
Void Pfeile Magier Bowler
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Void
Void Bowler
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Fledermäuse Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Ritter Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Void Pfeile
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Void
Void Bowler Kleiner Prinz

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