Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Minenwerfer Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier

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