Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Tornado Gift Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Feuerwerkerin Tornado Bombenturm Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Wut
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Tornado
Bombenturm
Wut
Fledermäuse
Tornado
Feuerwerkerin Gift
Gift
Ritter Tornado
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Bombenturm Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin
Wut
Tornado
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift
Ritter Tornado
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Großer Gräber Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Gift
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado Gift
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Tornado Gift Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Bombenturm Tornado
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Großer Gräber Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Tornado Gift
Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift Großer Gräber
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Bombenturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tornado
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado

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