Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Tornado
Tornado
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Gift
Ritter Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Kleiner Prinz Minenwerfer Tornado Gift
Koboldgang
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost
Ritter Tornado Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Gift
Tornado
Königliche Luftpost Ritter Minenwerfer Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Ritter Minenwerfer Tornado
Elektrodrache
Ritter Königliche Luftpost Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Königliche Luftpost Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Tornado Ritter Königliche Luftpost Elektrodrache
Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Königliche Luftpost Tornado Gift
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Elektrodrache
Tornado Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Ritter Königliche Luftpost Tornado Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Gift Elektrodrache
Minenwerfer Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Gift Elektrodrache
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Tornado Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Gift Elektrodrache
Königliche Luftpost Minenwerfer Ritter Koboldgang Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Gift Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Minenwerfer Tornado
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Gift Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Elektrodrache
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Tornado
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Ritter Minenwerfer Tornado Gift
Koboldgang Königliche Luftpost
Ritter Elektrodrache
Königliche Luftpost Tornado Gift
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift Königliche Luftpost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Ritter Gift
Gift Minenwerfer
Gift Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Gift Elektrodrache
Gift Ritter Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Minenwerfer Tornado Gift
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Minenwerfer Tornado Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Tornado Gift
Tornado
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Tornado Gift Minenwerfer Elektrodrache Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Tornado Gift Elektrodrache
Gift Minenwerfer Tornado
Gift Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Gift
Gift Minenwerfer Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Koboldgang Elektrodrache
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Minenwerfer Tornado Kleiner Prinz

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