Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Magieschütze Magier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Magier Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Ritter Riesenskelett
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Ritter Barbarenfass
Riesenskelett
Speerkobolde Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenskelett
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Ritter
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Scharfrichter Speerkobolde Ritter Magier Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Magier Magieschütze
Ritter Magier Riesenskelett
Magier Scharfrichter Barbarenfass Magieschütze
Ritter
Magier Ritter Scharfrichter
Speerkobolde Ritter Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Barbarenfass Scharfrichter Speerkobolde Ritter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Speerkobolde Ritter Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Speerkobolde Ritter
Riesenskelett Ritter Barbarenfass
Riesenskelett Ritter Scharfrichter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Speerkobolde Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Speerkobolde Ritter Barbarenfass Magieschütze
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Scharfrichter Magier Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Magier Scharfrichter Barbarenfass Magieschütze
Magier Scharfrichter Speerkobolde Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magier
Ritter Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Ritter Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

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