Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Ballon Bowler Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Ballon Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Tornado Kleiner Prinz Gift Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Bowler Holzfäller
Ritter
Eisgeist Ballon Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado
Gift Ballon Bowler
Gift
Ritter Tornado Ballon Bowler
Ballon
Eisgeist Ritter Holzfäller Tornado Gift Kleiner Prinz
Bowler
Eisgeist Tornado Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Eisgeist Ritter Bowler
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Ritter Tornado Gift Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Eisgeist Tornado Gift Bowler Holzfäller
Tornado
Bowler Eisgeist Ritter Gift Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Ritter Tornado
Ballon
Bowler
Tornado Eisgeist Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Eisgeist Ritter Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Tornado Bowler Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter
Holzfäller Eisgeist Ritter
Tornado Bowler Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter Bowler
Tornado Gift Bowler Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Bowler Gift
Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Eisgeist Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Ritter Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Gift
Bowler Holzfäller Eisgeist Ritter
Bowler Eisgeist Tornado Gift Holzfäller
Ritter Holzfäller
Tornado Eisgeist Bowler Holzfäller
Ritter Tornado Gift Bowler Holzfäller
Eisgeist Ritter Tornado Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado Gift Eisgeist Ritter Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado Holzfäller
Bowler Ritter Gift Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Bowler
Gift Ritter Bowler Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter Bowler
Bowler Holzfäller Ritter Tornado
Ritter Bowler Holzfäller
Gift Eisgeist Tornado
Ritter Bowler Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Ritter Tornado Gift
Ritter Bowler Holzfäller
Tornado Gift Bowler
Bowler Ritter Holzfäller
Bowler
Eisgeist Ritter Tornado Gift Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Bowler

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Bowler
Gift
Ritter Gift
Gift Bowler
Gift Eisgeist Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Eisgeist Tornado Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler Holzfäller
Gift Ritter Tornado Bowler
Gift Tornado
Gift Ritter Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Bowler
Tornado Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift
Tornado Gift Eisgeist Bowler Kleiner Prinz
Gift Tornado Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado
Gift Tornado Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Bowler
Gift
Eisgeist Gift
Gift Bowler
Eisgeist
Gift Tornado
Gift Ritter Bowler Holzfäller
Gift Bowler
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Tornado Bowler Kleiner Prinz

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