Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Erdbeben Tornado Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Ritter Erdbeben Kampfholz Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter
Tornado
Magier Erdbeben Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben Tornado

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Kobolde Ritter Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kobolde Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Tornado
Magier Eisgeist Ritter Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Erdbeben Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Tornado Kobolde Ritter
Kobolde Ritter
Erdbeben Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Erdbeben
Tornado Eisgeist Magier
Erdbeben Kampfholz
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kobolde
Kobolde Ritter Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Eisgeist Ritter Erdbeben Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Kobolde Erdbeben Tornado Kampfholz
Ritter
Tornado Eisgeist Kampfholz
Magier Kobolde Ritter Tornado
Eisgeist Kobolde Ritter Magier Tornado Kampfholz
Erdbeben Magier Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter
Tornado
Magier Kobolde Ritter Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Magier Eisgeist Tornado
Kobolde Ritter
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Tornado Kampfholz
Ritter Magier
Magier
Eisgeist Kobolde Ritter Tornado Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz
Magier Eisgeist Tornado
Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Kobolde Tornado
Ritter Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Tornado
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Tornado Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Eisgeist Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Eisgeist
Magier Tornado
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Erdbeben Magier
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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