Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Heilungsgeist Magier
Heilungsgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Heilungsgeist Magier Wut Dunkler Prinz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Heilungsgeist Magier
Magier
Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Dunkler Prinz
Wut
Riese Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut
Infernodrache
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Magier
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter Magier Dunkler Prinz
Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Dunkler Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz

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