Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Walküre Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Eisgeist
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier

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