Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Feuerball Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Ritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Feuerball
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Elektrogeist Ritter
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Skelette Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Elektrogeist Bombenturm
Elektrogeist Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm Bogenschützen-Königin
Ritter Skelette
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball
Bombenturm Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Ritter Feuerball
Bombenturm
Elektrogeist Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter
Feuerball Skelette Elektrogeist Bombenturm
Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Skelette
Ritter Bombenturm
Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin

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