Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Ritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tornado Blitz Elektroriese
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Magier Elektroriese Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Tornado Blitz Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Skelettarmee Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tornado
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Ritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektrogeist
Tornado Blitz Elektrogeist Magier
Blitz Elektrogeist Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Magier Tornado Elektroriese
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier Blitz
Magier Skelettarmee Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektroriese
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Elektrogeist Ritter Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Elektrogeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Ritter Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Elektroriese Elektrogeist Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Blitz Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Ritter Magier
Magier Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Blitz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Tornado
Blitz
Blitz Ritter
Magier
Magier Elektroriese Elektrogeist Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Blitz Ritter Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Magier Tornado Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Elektroriese Elektrogeist Magier
Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado Elektroriese
Blitz Elektrogeist Magier Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Elektrogeist
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Skelettarmee
Blitz Magier Tornado
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektroriese

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