Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Riese Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Riese Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Riese Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Ballon Bomber Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Riese Drachenbaby Ballon
Lakaienhorde
Ritter Riese
Musketierin
Ritter Riese Drachenbaby Ballon
Riese
Bomber Musketierin Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Ritter Bomber Koboldgang Musketierin Riese Ballon
Ballon
Ritter Koboldgang Musketierin Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 3

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Koboldgang Musketierin Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin
Lakaienhorde
Ritter
Musketierin
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Riese
Drachenbaby
Ritter Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Bomber Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Ritter Musketierin
Lakaienhorde Bomber Ritter Koboldgang Musketierin
Bomber
Koboldgang Bomber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Bomber Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Ritter Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Bomber Ritter Koboldgang Musketierin
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Bomber Ritter Koboldgang Musketierin
Bomber Ritter Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Ritter Musketierin
Musketierin
Bomber Koboldgang Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Bomber Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Musketierin
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde
Bomber Musketierin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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