Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone Tornado Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Mauerbrecher
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz
Kanone
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektrogeist Tornado
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Tornado
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher Tornado

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kanone Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Kanone Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Fledermäuse
Schweinereiter
Mauerbrecher
Tornado
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Tornado Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone
Fledermäuse Elektrogeist Ritter Kanone Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Kanone Fledermäuse Ritter Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Tornado Kanone Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Tornado
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter
Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Ritter
Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Tornado
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns