Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Kleiner Prinz Frost Holzfäller Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tornado Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado
Frost Ballon Elektrodrache Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Frost Holzfäller Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Ritter Tornado Ballon Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Ritter Bowler
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Elektrodrache Kleiner Prinz Tornado Bowler Holzfäller
Tornado
Bowler Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Frost
Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Ritter Tornado Bowler Holzfäller
Bowler
Tornado Ritter Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ritter Frost Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Tornado Bowler Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Tornado Bowler Holzfäller Ritter Frost Elektrodrache
Holzfäller Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Frost Bowler Elektrodrache Holzfäller
Tornado Frost Elektrodrache Kleiner Prinz
Bowler Elektrodrache
Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter Tornado Frost Elektrodrache Bowler Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Bowler Holzfäller Ritter Frost Elektrodrache
Bowler Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Ritter Holzfäller
Tornado Frost Bowler Holzfäller
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Holzfäller
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado Frost Ritter Elektrodrache Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado Holzfäller
Bowler Ritter Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Bowler
Ritter Elektrodrache Bowler Holzfäller
Holzfäller Ritter Elektrodrache Bowler
Bowler Holzfäller Ritter Tornado
Ritter Bowler Holzfäller
Tornado Frost Elektrodrache
Ritter Bowler Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Elektrodrache Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache Bowler Holzfäller
Tornado Bowler
Bowler Ritter Holzfäller
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Ritter Tornado Frost Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Bowler Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Frost
Bowler
Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Bowler
Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler Holzfäller
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Ritter Bowler
Frost Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado Frost
Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Elektrodrache
Tornado Frost Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Frost
Bowler
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Bowler
Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost
Ritter Elektrodrache Bowler Holzfäller
Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Bowler
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Bowler Kleiner Prinz

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