Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Pfeile Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Ritter Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

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