Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bogenschützen Kanone Drachenbaby Bowler
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Drachenbaby Bowler
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby
Kanone
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Bowler
Drachenbaby
Ritter Tornado Bogenschützen Bowler Blitz Elektroriese
Bowler
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz
Elektroriese Drachenbaby Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Bowler
Ritter
Bogenschützen Kanone Tornado Drachenbaby Bowler
Kanone
Ritter Bogenschützen Drachenbaby Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Kanone Tornado Bowler
Bowler
Tornado Bogenschützen Ritter Kanone Drachenbaby
Blitz
Elektroriese
Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Kanone Drachenbaby
Ritter Kanone
Kanone Tornado Bowler Bogenschützen Ritter Blitz
Kanone Ritter Bowler
Blitz Tornado Bowler
Tornado Bowler Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Tornado Blitz Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Bowler Blitz Kanone Drachenbaby Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Kanone Bowler
Bogenschützen Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Kanone Bowler Ritter Blitz
Bowler Kanone Tornado Drachenbaby
Ritter Kanone
Tornado Kanone Bowler Blitz Elektroriese
Ritter Kanone Tornado Bowler
Kanone Bogenschützen Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bogenschützen Ritter Kanone Bowler
Kanone Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Kanone Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Bowler Elektroriese
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Bowler Blitz
Ritter Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Tornado
Ritter Kanone Bowler
Elektroriese Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Bowler Blitz
Ritter
Blitz Ritter Tornado Drachenbaby
Kanone
Ritter Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Drachenbaby Bowler Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Bowler Bogenschützen Kanone Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter
Drachenbaby Bowler
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Ritter Tornado Bowler
Blitz Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Elektroriese Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

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