Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Königsriese Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Königsriese Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Riesenkobold
Lakaien
Königsriese Elitebarbaren Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Riesenkobold
Königsriese
Lakaien Feuerball Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaien Königsriese Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Königsriese Riesenkobold Elitebarbaren
Infernoturm
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Lakaien
Speerkobolde Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde
Königsriese
Elitebarbaren
Feuerball
Riesenkobold Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Lakaien
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Infernoturm
Lakaien Koboldgang Speerkobolde Feuerball Riesenkobold
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Infernoturm Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Riesenkobold
Feuerball Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Elitebarbaren Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Speerkobolde Lakaien Feuerball Riesenkobold
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Lakaien Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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