Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riese Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Prinzessin Eismagier Gift Riese Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Koboldgang
Riese Königsschweinchen Prinzessin
Riese
Gift Kobolde Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Riese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Gift
Riese Königsschweinchen
Prinzessin
Koboldgang Riese Königsschweinchen
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Magier Gift Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Prinzessin Eismagier
Riese
Magier
Kobolde Eismagier
Königsschweinchen
Gift
Kobolde Eismagier
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Eismagier
Eismagier
Kobolde Koboldgang Magier Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Kobolde Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kobolde Eismagier
Kobolde Koboldgang Eismagier
Gift Prinzessin
Koboldgang Kobolde Eismagier
Koboldgang Magier Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Kobolde Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Kobolde Eismagier
Kobolde Koboldgang Gift Eismagier Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Gift Prinzessin Eismagier
Koboldgang Magier Eismagier
Magier Kobolde Koboldgang Gift Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Magier Kobolde Koboldgang Gift
Kobolde Koboldgang Magier Eismagier
Magier Gift Prinzessin Eismagier
Koboldgang Magier Kobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde
Gift Koboldgang Magier
Koboldgang Kobolde
Koboldgang
Koboldgang
Magier Gift Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Kobolde Eismagier
Kobolde Gift
Koboldgang
Gift
Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Kobolde Gift
Gift Magier Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Prinzessin Eismagier
Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Prinzessin Eismagier
Gift Magier
Kobolde Koboldgang Gift
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Prinzessin Eismagier
Gift Magier Prinzessin Eismagier
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Prinzessin Eismagier
Magier Gift
Gift Magier
Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Gift Magier Prinzessin Eismagier
Gift Koboldgang Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin

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